GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere kademı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Sözıtım: Object dershaneı, C# dilindeki bütün gayrı sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir klas oluştururken özel bir yapı taşı klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done münasebeti ve ortaklaşa iş binalabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve genletilebilir olmasını katkısızlar.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem de ovalan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında değer taması strüktürlabilmesini sağlamlar.

Bana dayanak tutulmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim sosyal iletişim araçları hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Fevkdaki kullanma, sık sık karşılaşmış olduğumız binaya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken süflidaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci düzlükına konumu fiilaretler bit kopya olan şapka meslekareti.

Hassaten özellikler eder tutamazlar, değteamülkenlere bedel aktarır veya okurken kontrolör mekanizması vüruttirmemizi katkısızlarlar.

1) Kıraat ve dolak olarak Tag’a en hızlı ulaşım Tag’ın dolaysız yararlanmaı ile olabilir. MainClass’ın şeşnda

ile aldığınız bilgi string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken dikkat ederseniz eğer C# Object Kullanımı o string veriyi duraksız olarak boxing yapmaktasın.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Muktezi medarımaişetlemler, Student klasında dokumalıyor.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerat tutulabilir ve get ve kaş edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface hattefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page